คู่มือใช้งาน · สิงหาคม 2569

Pink BFSim
คู่มือตั้งค่าและใช้งานตั้งแต่ต้น

ตั้งแต่เข้าระบบครั้งแรก เปิดห้องเรียน แจกบัญชีให้ผู้เรียน จนถึงเดินเกมจบคาบและอ่านรายงาน พร้อมบอกตรง ๆ ว่าอะไรยังทำไม่ได้

ที่อยู่ระบบ
sim.pinksolutions.app
บทบาทผู้ใช้
3ผู้ดูแล · ผู้สอน · ผู้เรียน
ช่องตัดสินใจ
20มีผลต่อเกมจริง 15 ช่อง
หนึ่งคาบ
~2ชั่วโมง เดิน 720 วันจำลอง
1
what it does

ระบบนี้ทำอะไร

ผู้เรียนแบ่งเป็นทีม ทีมละไม่เกินห้าคน แต่ละทีมบริหารกิจการผลิตหนึ่งแห่ง ตัดสินใจเรื่องราคา การผลิต การตลาด เครดิต และการเงิน แล้วระบบเดินเวลาไปข้างหน้าวันละหนึ่งวันจำลองจนครบสองปี

ทุกทีมขายในตลาดเดียวกัน แข่งกันเองและแข่งกับคู่แข่งที่ระบบคุม ราคาที่ทีมหนึ่งตั้งจึงกระทบส่วนแบ่งตลาดของทีมอื่นจริง

จุดที่ต่างจากเกมธุรกิจทั่วไป

ตัวเลขทุกตัวที่ผู้เรียนเห็นมาจากสมุดบัญชีคู่จริง ไม่ใช่สูตรที่คำนวณแยกแล้วจัดหน้าให้ดูเหมือนงบการเงิน หนึ่งทีมหนึ่งคาบมีรายการในสมุดรายวันราวหมื่นสองพันรายการ ผู้เรียนเปิดดูได้ทุกบรรทัดว่ากำไรบรรทัดนั้นมาจากไหน

2
first login

เข้าใช้งานครั้งแรก

เปิดเบราว์เซอร์ไปที่

https://sim.pinksolutions.app

หน้าเข้าสู่ระบบมีปุ่มบัญชีสำหรับทดลองใช้อยู่ด้านล่าง กดปุ่มแล้วระบบกรอกให้ จากนั้นกดปุ่มเข้าสู่ระบบอีกครั้ง ระบบไม่กดส่งให้เอง เพื่อให้เห็นก่อนว่ากำลังจะเข้าด้วยบัญชีไหน

Pink BFSim ระบบจำลองการบริหารธุรกิจและการเงิน ชื่อผู้ใช้ รหัสผ่าน เข้าสู่ระบบ บัญชีสำหรับทดลองใช้ admin adminadmin test1 test1test1 test2 test3
หน้าเข้าสู่ระบบ ปุ่มบัญชีทดลองอยู่ใต้เส้นคั่น

บัญชีที่มีให้ทดลอง

บัญชีรหัสผ่านเห็นอะไร
adminadminadminทุกห้อง สั่งงานได้ทุกอย่าง
test1test1test1ผู้เรียน ทีมที่ 1
test2test2test2ผู้เรียน ทีมที่ 2
test3test3test3ผู้เรียน ทีมที่ 3
ข้อควรระวัง

บัญชีเหล่านี้แสดงรหัสไว้บนหน้าเว็บที่เปิดสาธารณะ ใครก็ตามที่เปิดหน้านี้เข้าระบบได้ทันที เหมาะกับการสาธิตเท่านั้น ก่อนใช้สอนจริงควรเปลี่ยนรหัสและถอดปุ่มออก

ระบบพาไปไหนหลังเข้าสู่ระบบ

บทบาทไปที่เห็นอะไร
ผู้ดูแลระบบ/teachรายชื่อห้องให้เลือก แล้วเข้าจอควบคุม
ผู้สอนของห้อง/teachจอควบคุมของห้องตัวเองทันที
ผู้เรียน/แดชบอร์ดของทีมตัวเอง
3
setup

ตั้งค่าตั้งแต่เริ่มต้น สำหรับผู้ดูแลระบบ

ส่วนนี้ทำจากบรรทัดคำสั่งบนเครื่องเซิร์ฟเวอร์ ยังไม่มีหน้าเว็บให้ทำ ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่ระบุไว้ในบทที่ 9

3.1 เปิดห้องเรียนใหม่

ห้องเรียนเปิดตอนที่บริการเริ่มทำงาน โดยระบุไฟล์เคสและจำนวนทีม ระบบจะสร้างบัญชีผู้เรียนให้ครบทุกที่นั่งแล้วเขียนลงไฟล์รายชื่อ

cd /home/pink/pink-bfsim
./bin/simd -open cases/case01_manufacturing.yaml -teams 4 -roster /tmp/roster.txt

ความหมายของแต่ละตัวเลือก

ตัวเลือกความหมาย
-openไฟล์เคสที่จะสอน มีให้เลือกสี่เคสในโฟลเดอร์ cases/
-teamsจำนวนทีมในห้อง ทีมละไม่เกินห้าคน
-rosterไฟล์ที่จะเขียนรายชื่อบัญชีและรหัสผ่านตั้งต้นลงไป
-seedเมล็ดสุ่ม ใช้ค่าเดิมได้ผลเดิมทุกครั้ง เหมาะกับการเดินเคสซ้ำเพื่อเทียบ

3.2 บัญชีผู้เรียนที่ระบบสร้างให้

ชื่อผู้ใช้เป็นรูปแบบ <รหัสห้อง>-t<เลขทีม>-<ตำแหน่ง> เช่น a428-t01-ceo ตำแหน่งมีห้าตำแหน่งต่อทีม

ตำแหน่งชื่อเต็มรับผิดชอบช่องไหนบนใบตัดสินใจ
ceoประธานเจ้าหน้าที่บริหารทิศทางกลยุทธ์ · งบลงทุน · ปันผล
cfoประธานเจ้าหน้าที่การเงินขอกู้ · คืนหนี้ · เพิ่มทุน · นโยบายบัญชี
cooประธานเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการแผนผลิต · ล่วงเวลา · จุดสั่งซื้อวัตถุดิบ
cmoประธานเจ้าหน้าที่การตลาดราคา · งบการตลาด · เครดิตลูกค้า
caoหัวหน้าฝ่ายบัญชีวิธีคิดค่าเสื่อม · สำรองหนี้สูญ · ปิดงวด

3.3 เพิ่มหรือแก้บัญชีทีหลัง

ใช้เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง แล้วต้องรีสตาร์ตบริการทุกครั้ง เพราะบริการถือทะเบียนผู้ใช้ไว้ในหน่วยความจำและเขียนทับไฟล์เมื่อทะเบียนเปลี่ยน

go run ./cmd/usertool -data data list
go run ./cmd/usertool -data data set -u ชื่อผู้ใช้ -p รหัสผ่าน \
  -role student -session ses_xxx -team tem_01 -teamrole ceo
sudo systemctl restart pink-bfsim
กติการหัสผ่าน

ต้องยาวอย่างน้อยแปดตัวอักษร สั้นกว่านั้นระบบปฏิเสธ ไม่มีหน้าให้ผู้เรียนตั้งรหัสใหม่เอง ถ้าลืมต้องให้ผู้ดูแลตั้งให้

3.4 เปิดใช้ผู้ช่วยภาษา (ไม่บังคับ)

ระบบสอนได้ครบทุกอย่างโดยไม่มีผู้ช่วย ถ้าจะเปิดใช้ ให้วางไฟล์บัญชีบริการของ Google ไว้ที่ secrets/vertex-sa.json แล้วรีสตาร์ตบริการ

ทำไมใช้ Vertex ไม่ใช่ Gemini ตรง ๆ

Gemini API ถูกบล็อกตามพื้นที่จากเซิร์ฟเวอร์นี้ ทดสอบยืนยันแล้ว Vertex ยืนยันตัวด้วยบัญชีบริการจึงไม่ติดข้อจำกัดนั้น

ผู้ช่วยใช้อธิบายตัวเลขที่มีอยู่แล้วเท่านั้น ไม่แตะค่าที่เข้าเครื่องยนต์ การเดินเกมจึงเดินซ้ำได้ผลเดิมทุกครั้งไม่ว่าจะเปิดผู้ช่วยหรือไม่

4
instructor

จอควบคุมของผู้สอน

เข้าที่ /teach ผู้ดูแลระบบจะเจอรายชื่อห้องให้เลือกก่อน ส่วนผู้สอนที่ผูกกับห้องอยู่แล้วจะเข้าจอควบคุมทันที

Pink BFSim แผงควบคุมอาจารย์ เริ่มเซสชัน หยุดชั่วคราว จบเซสชัน 1x 4x ปีที่ 1 เดือนที่ 4 วันที่ 12 รอบที่ 2 · ช่วงวางแผน 04:32 เวลาที่เหลือ จอมอนิเตอร์ทีม ทีมที่ 1 ส่งแล้ว เงินสด 70.6 ล้าน DSCR 1.84 ปกติ ทีมที่ 2 ยังไม่ส่ง เงินสด 4.2 ล้าน DSCR 0.91 เงินสดจะหมดใน 9 วัน ทีมที่ 3 ส่งแล้ว เงินสด 52.1 ล้าน DSCR 2.10 ปกติ ทีมที่ 4 ส่งแล้ว เงินสด 61.9 ล้าน DSCR 1.55 ปกติ เปรียบเทียบเงินสดทุกทีม ยิงเหตุการณ์ เลือกทีมเป้าหมายหรือยิงทั้งห้อง เหล็กขึ้นราคา ออร์เดอร์ใหญ่ เครื่องจักรเสีย ให้คะแนน ระบบคำนวณให้อัตโนมัติ อาจารย์ปรับได้และต้องใส่เหตุผลกำกับ ทีมที่ 1 · 78 ทีมที่ 2 · 61 ทีมที่ 3 · 74 ทีมที่ 4 · 70
จอควบคุมของผู้สอน ทีมที่มีปัญหาถูกไฮไลต์ให้เห็นก่อน ปุ่มที่มีผลกับทั้งห้องอยู่แถวบนสุดไม่ต้องเลื่อนหา

ปุ่มควบคุมและผลของแต่ละปุ่ม

ปุ่มทำอะไรใช้เมื่อไร
เริ่มเซสชันเปิดคาบ เข้าสู่ช่วงวางแผนรอบแรกตอนเริ่มคาบ
เปิดรอบปิดรับใบตัดสินใจแล้วเดินเวลาเมื่อทุกทีมส่งใบแล้ว
ต่อเวลายืดเวลาช่วงวางแผน ครั้งละหนึ่งถึงห้านาทีทีมยังกรอกไม่ทัน
ความเร็ว 1x ถึง 8xเร่งการเดินเวลาจำลองช่วงที่ไม่มีอะไรต้องอธิบาย
หยุดชั่วคราวหยุดนาฬิกาทั้งห้องต้องการอธิบายอะไรกลางคัน
จบเซสชันปิดคาบและออกรายงานสรุปจบคาบ

รายงานหลังคาบ

เปิดที่ /r/<รหัสห้อง> เช่น /r/a428 เห็นได้เฉพาะผู้สอนเจ้าของห้องกับผู้ดูแลระบบ รายงานมีคะแนนห้าด้าน การตัดสินใจย้อนหลังทุกรอบ และหลักฐานที่ตรวจย้อนหลังได้

5
learner

หน้าจอของผู้เรียน

ผู้เรียนมีแปดหน้า แบ่งเป็นสามกลุ่ม

กลุ่มหน้าใช้ทำอะไร
การเล่นแดชบอร์ดภาพรวมกิจการ เงินสด กำไร เงื่อนไขธนาคาร
ใบตัดสินใจกรอกคำสั่งของรอบนี้แล้วส่ง
ข้อมูลและรายงานงบการเงินงบสามงบและสมุดรายวันทุกบรรทัด
อัตราส่วนทางการเงินยี่สิบสองอัตราส่วน พร้อมสูตรและตัวเลขที่ใช้คำนวณ
สมุดรายวันเปิดดูได้ทุกบรรทัดว่าเดบิตอะไร เครดิตอะไร เพราะอะไร
อธิบายอุปสงค์ทำไมขายได้เท่านี้ เทียบกับคู่แข่ง
ไทม์ไลน์เศรษฐกิจช่วงเศรษฐกิจที่ผ่านมาแล้วสอนอะไร ช่วงข้างหน้าไม่บอกล่วงหน้า
ประเมินการลงทุนมูลค่าปัจจุบันสุทธิ อัตราผลตอบแทนภายใน และระยะเวลาคืนทุน
ดีลและข้อตกลงการเจรจาคุยและยื่นข้อเสนอกับทีมอื่น
ธนาคารและวงเงินดูวงเงินและยื่นคำขอ
ควบรวมกิจการห้องข้อมูลและยื่นข้อเสนอซื้อ
บันทึกทีมจดเหตุผลการตัดสินใจ มีผลต่อคะแนน
Pink BFSim ทีมที่ 1 บทบาท: ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร การเล่น แดชบอร์ด ใบตัดสินใจ ข้อมูลและรายงาน งบการเงิน อธิบายอุปสงค์ ดีลและข้อตกลง การเจรจา ธนาคารและวงเงิน ควบรวมกิจการ บันทึกทีม เงินสดคงเหลือ 70,657,619 บาท เงินสดพอใช้อีก 9 วัน ถ้าเงินไหลออกเท่าเดิม กำไรสุทธิสะสม 23,373,723 ตั้งแต่ต้นปีจำลอง ส่วนของเจ้าของ 90,886,783 เงินสดคงเหลือรายวัน ย้อนหลัง 30 วัน เงื่อนไขที่ให้ไว้กับธนาคาร หนี้สินต่อส่วนของเจ้าของ ตอนนี้ 0.34 · ไม่เกิน 2.50 ความสามารถจ่ายดอกเบี้ย ตอนนี้ 15.12 · ไม่ต่ำกว่า 1.50 อัตราส่วนทุนหมุนเวียน ตอนนี้ 0.94 · ไม่ต่ำกว่า 1.20 เร่งเก็บหนี้หรือยืดเครดิต กับผู้ขาย เพื่อเพิ่มสภาพคล่อง
แดชบอร์ดของผู้เรียน เงื่อนไขที่หลุดขึ้นสีแดงพร้อมบอกว่าต้องทำอะไรต่อ
6
decision sheet

ใบตัดสินใจ ช่องไหนมีผลจริง

ใบตัดสินใจมี 20 ช่อง แบ่งห้าหมวดตามตำแหน่งผู้รับผิดชอบ ตารางนี้บอกตรง ๆ ว่าช่องไหนมีผลต่อเกมแล้วและช่องไหนยังไม่มี เพื่อไม่ให้ผู้เรียนกรอกตัวเลขลงช่องที่ยังไม่มีผลแล้วเข้าใจผิดว่าการตัดสินใจของตนไม่มีความหมาย

ใบตัดสินใจ รอบที่ 3 เหลือ 6 นาที 12 วินาที บันทึกอัตโนมัติเมื่อ 10 วินาทีที่แล้ว ส่งใบตัดสินใจ ก. การตลาด ข. การผลิต ค. จัดซื้อ ง. การเงิน จ. บัญชี ราคาขายต่อหน่วย ราคาตั้งต้นของเคสคือ 420 บาท คู่แข่งเฉลี่ยอยู่ที่ 415 บาท 399 บาท แก้ล่าสุดโดย ประธานเจ้าหน้าที่การตลาด ผลที่ระบบคิดให้ทันที กำไรต่อหน่วยที่เหลือ 87.00 บาท ยอดขายที่ต้องทำจึงจะคุ้มเท่าเดิม +8.4% ตัวเลขนี้อัปเดตทุกครั้งที่พิมพ์ ไม่ต้องกดคำนวณ ลดราคาเกิน 5% จากรอบก่อน คู่แข่งมักตอบโต้ภายในสองรอบ ถ้าตั้งใจชิงส่วนแบ่งตลาด ให้เตรียมกำลังผลิตและเงินทุนหมุนเวียนรองรับไว้ก่อน ล็อกค่าเงินของวัตถุดิบนำเข้า 60 % ล็อกแล้วบาทอ่อนก็ไม่แพงขึ้น แต่บาทแข็งก็ไม่ได้ถูกลง ขายลูกหนี้เพื่อรับเงินทันที ✓ เปิดใช้ ครั้งละไม่เกิน 30% ของลูกหนี้ เสียค่าธรรมเนียม 2.00% ก่อนส่งต้องกรอกให้ครบ การตลาด ครบแล้ว การผลิต ครบแล้ว การเงิน ยังขาด 2 ช่อง ระบบไม่ให้ส่งจนกว่าจะครบ
ใบตัดสินใจคิดผลให้เห็นข้างช่องทันทีที่พิมพ์ ไม่ต้องรอจนกดส่งแล้วค่อยรู้ว่าตัวเลขแปลว่าอะไร คำเตือนบอกด้วยว่าถ้ายืนยันจะทำต่อ ต้องเตรียมอะไรไว้บ้าง
หมวดช่องสถานะผลที่เกิดขึ้น
ก · กลยุทธ์
ผู้บริหารสูงสุด
ทิศทางหลักของรอบไม่มีผลโดยตรงบันทึกไว้บนใบและยกไปรอบถัดไป ให้ทุกฝ่ายตัดสินใจไปทางเดียวกัน · ตัวเลขในเกมมาจากช่องอื่นที่ทีมตั้งเอง
งบลงทุนเครื่องจักรมีผลแล้วจ่ายเงินสดทันที เข้าคิวรอ 60 วัน แล้วกำลังผลิตเพิ่ม
จ่ายเงินปันผลมีผลแล้วเงินสดออกจากกิจการตามสัดส่วนกำไรสะสม
ความเสี่ยงที่กังวลข้อความใช้ตอนสรุปคาบ มีผลต่อคะแนนคุณภาพการตัดสินใจ
ข · การตลาด
ประธานการตลาด
ราคาขายต่อชิ้นมีผลแล้วกระทบส่วนแบ่งตลาดจริง ทีมอื่นได้รับผลด้วย
งบการตลาดมีผลแล้วเพิ่มการรับรู้ ผลตอบแทนลดน้อยถอยลง
เครดิตที่ให้ลูกค้ามีผลแล้วยืดวันรับเงิน เพิ่มยอดขายแต่กินเงินสด
สัดส่วนช่องทางขายมีผลแล้วคนกลางพาสินค้าไปอยู่ต่อหน้าลูกค้าที่ไม่เคยรู้จักเรา อุปสงค์เพิ่มสูงสุด 30% ที่ 100% · แลกกับค่านายหน้า 8% ของยอดขายส่วนที่ผ่านคนกลาง จ่ายเป็นเงินสดตั้งแต่วันส่งของ ทั้งที่เงินจากลูกค้าเข้าตามเทอมเครดิต · คุ้มเมื่อกำไรขั้นต้นเกินราว 27% และกำลังผลิตรองรับไหว
ค · ผลิต
ประธานปฏิบัติการ
เป้าการผลิตมีผลแล้วกำหนดจำนวนที่ผลิตต่อวัน จำกัดด้วยกำลังผลิต
จุดสั่งซื้อวัตถุดิบมีผลแล้วของเหลือต่ำกว่าจุดนี้แล้วระบบสั่งซื้อให้
ทำงานล่วงเวลามีผลแล้วเพิ่มกำลังผลิตตามสัดส่วน แลกกับต้นทุนแรงงานที่สูงขึ้น
ระดับคุณภาพอ่านอย่างเดียวคุณภาพมาจากตัวสินค้าในเคส ปรับรายรอบไม่ได้ · ค่านี้มีผลต่ออุปสงค์จริง 500 คือกลางตลาด
ง · การเงิน
ประธานการเงิน
ขอกู้เพิ่มมีผลแล้วธนาคารอนุมัติเท่าที่เพดานหนี้ต่อทุนรับได้ พร้อมค่าธรรมเนียม
คืนหนี้ก่อนกำหนดมีผลแล้วคืนก้อนดอกแพงก่อน มีค่าปรับใน 24 เดือนแรก
เพิ่มทุนมีผลแล้วเงินสดเพิ่มโดยไม่ก่อหนี้ และเปิดเพดานกู้ให้สูงขึ้น
ขายลูกหนี้ให้แฟกเตอริงมีผลแล้วเปิดไว้แล้วระบบขายให้เมื่อเงินสดต่ำกว่าค่าใช้จ่ายหนึ่งเดือน ครั้งละไม่เกิน 30% ของลูกหนี้ เสียค่าธรรมเนียม 2.00%
ล็อกค่าเงินของวัตถุดิบนำเข้ามีผลแล้วส่วนที่ล็อกไว้ราคาไม่ขยับตามค่าเงิน ส่วนที่เหลือขยับจริงทั้งขาขึ้นและขาลง
จ · บัญชี
หัวหน้าบัญชี
ส่วนลดจ่ายเร็วมีผลแล้วลูกค้าส่วนหนึ่งจ่ายภายใน 10 วัน แลกกับส่วนลด
ตั้งสำรองหนี้สูญมีผลแล้วตั้งค่าเผื่อตามอายุหนี้ กระทบกำไร
อายุค่าเสื่อมราคามีผลแล้วเปลี่ยนค่าเสื่อมต่อวันของสินทรัพย์
วิธีคิดค่าเสื่อมราคามีผลแล้ววิธียอดลดลงตัดหนักในปีแรกเป็นสองเท่าของเส้นตรง กำไรต่างกันมากโดยที่เงินสดไม่ต่างกันเลย
เกณฑ์รับรู้รายได้อ่านอย่างเดียวรุ่นนี้รับรู้ตอนส่งมอบเสมอ เลือกเกณฑ์อื่นไม่ได้ · เป็นเหตุผลที่กำไรขึ้นก่อนเงินสดเข้า
สรุป

มีผลต่อเกมแล้ว 15 ช่อง จาก 20 ช่อง ห้าช่องที่เหลือถูกบันทึกลงใบและตรวจความถูกต้องเรียบร้อยแล้ว แต่ยังไม่มีโค้ดฝั่งเครื่องยนต์อ่านไปใช้

7
a session

หนึ่งคาบเรียนเดินอย่างไร

1 เตรียมห้อง แจกบัญชี 2 เริ่มเซสชัน อ่านโจทย์เคส 3 ช่วงวางแผน กรอกใบ ส่งใบ 4 เดินเกม ดูผลเรียลไทม์ 5 จบเซสชัน อ่านรายงาน วนซ้ำหลายรอบจนจบเคส
ลำดับหนึ่งคาบ ขั้นที่ 3 และ 4 วนซ้ำจนครบจำนวนรอบที่ผู้สอนกำหนด

สิ่งที่ผู้สอนควรทำในแต่ละขั้น

ขั้นผู้สอนผู้เรียน
1 เตรียมห้องเปิดห้อง แจกรหัสจากไฟล์รายชื่อเข้าระบบ ดูว่าตัวเองอยู่ทีมไหนตำแหน่งอะไร
2 เริ่มเซสชันกดเริ่ม อธิบายโจทย์เคสอ่านแดชบอร์ด ทำความเข้าใจฐานะกิจการ
3 ช่วงวางแผนดูว่าทีมไหนยังไม่ส่ง ต่อเวลาถ้าจำเป็นถกกันในทีม กรอกใบตัดสินใจ กดส่ง
4 เดินเกมปรับความเร็ว ยิงเหตุการณ์ตามบท หยุดเพื่ออธิบายดูผลที่เกิดขึ้น จดบันทึกเหตุผล
5 จบเซสชันกดจบ เปิดรายงาน สรุปบทเรียนเทียบผลกับที่คาดไว้
8
vs the market

เทียบกับโปรแกรมจำลองธุรกิจในตลาด

เทียบกับชุดที่มหาวิทยาลัยทั่วโลกใช้สอนจริง ได้แก่ Capsim และ Capstone · Cesim · Marketplace Live · GLO-BUS และ Business Strategy Game

8.1 สิ่งที่เขามีแล้วเราไม่มี

ปิดไปแล้ว

เครื่องมือประเมินโครงการลงทุนเคยอยู่ในตารางนี้ ตอนนี้มีแล้วที่หน้า ประเมินการลงทุน คิดทั้งมูลค่าปัจจุบันสุทธิ อัตราผลตอบแทนภายใน และระยะเวลาคืนทุน พร้อมคำอธิบายว่าตัวเลขที่ได้แปลว่าอะไรและแก้ที่ไหนได้บ้าง คำนวณที่เซิร์ฟเวอร์ด้วยจำนวนเต็มชุดเดียวกับที่เครื่องยนต์ใช้ ผลจึงตรงกับงบการเงินเสมอ ไม่ใช่ตัวเลขคนละชุดที่บังเอิญใกล้กัน

จำเป็นต่อหลักสูตร ควรทำ

ความสามารถเขาทำอะไรได้เราทำได้แค่ไหน
งบประมาณล่วงหน้าที่อัปเดตสด พิมพ์ตัวเลขปุ๊บเห็นงบสามงบที่จะเกิดขึ้นทันทีก่อนกดส่ง มีคำนวณผลกระทบรายช่อง แต่ไม่ประกอบเป็นงบทั้งชุด
รายงานคู่แข่งและค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรม ผู้เรียนซื้อรายงานวิจัยตลาดได้ ซึ่งสอนเรื่องต้นทุนของข้อมูลไปด้วย ระบบคำนวณไว้หมดแล้วแต่ยังไม่ได้เปิดให้ผู้เรียนเห็น
หุ้นกู้ ออกหุ้น ซื้อหุ้นคืน เครื่องมือระดมทุนครบชุดพร้อมราคาหุ้นที่ขยับตามผลประกอบการ มีขอกู้ คืนหนี้ และเพิ่มทุนที่ราคาพาร์ ยังไม่มีแบบจำลองราคาหุ้น

เพิ่มคุณค่าชัดเจน ควรทำทีหลัง

ความสามารถประโยชน์
รอบซ้อมแล้วรีเซ็ตให้ลองผิดก่อนแข่งจริง ลดความกลัวในรอบแรก
ฟีดแบ็กอัตโนมัติทุกรอบผู้เรียนได้คำอธิบายว่าทำไมผลออกมาแบบนั้นโดยไม่ต้องรอผู้สอน
สินค้าหลายตัวและกลุ่มลูกค้าที่มีเกณฑ์ซื้อต่างกันสอนการวางตำแหน่งสินค้าและการเลือกตลาดเป้าหมาย
วิจัยและพัฒนาที่มีวันเสร็จจริงสอนการวางแผนล่วงหน้าและการจัดลำดับโครงการ
ประเมินเพื่อนร่วมทีมแยกคะแนนความพยายามออกจากผลประกอบการของทีม
เชื่อมกับระบบจัดการเรียนรู้ของมหาวิทยาลัยเข้าครั้งเดียวและส่งเกรดกลับอัตโนมัติ

ไม่ต้องทำ

หลายโรงงานข้ามภูมิภาค · อัตราแลกเปลี่ยนและภาษีนำเข้า · โมดูลทรัพยากรบุคคล คุณภาพ และความยั่งยืน · แผนที่การรับรู้แบบโต้ตอบ

ของเหล่านี้เป็นการขยายชุดสินค้าของค่ายต่างประเทศเพื่อขายให้หลักสูตรที่หลากหลาย ไม่ใช่สิ่งที่หลักสูตรบัญชีและการเงินไทยสอนไม่ได้ถ้าไม่มี การไล่ตามทุกฟีเจอร์จะได้ระบบที่ซับซ้อนขึ้นโดยที่สอนได้ไม่ดีขึ้น

8.2 สิ่งที่เราทำได้ดีกว่า

เรื่องของเราของเขา
ที่มาของตัวเลข สมุดบัญชีคู่จริง 69 บัญชี ผู้เรียนเปิดดูสมุดรายวันได้ทุกบรรทัด คำนวณด้วยสูตรแยกแล้วจัดหน้าให้ดูเหมือนงบ เปิดชั้นสมุดรายวันไม่ได้
การตรวจย้อนหลัง ห่วงโซ่หลักฐานที่พิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกแก้ เก็บได้ห้าปี ไม่มีเจ้าไหนโฆษณาความสามารถนี้
การเดินซ้ำ เมล็ดสุ่มเดิมได้ผลเดิมทุกหลัก ผู้สอนเดินเคสซ้ำเพื่อเทียบการตัดสินใจได้ เปลี่ยนค่าตั้งกลางเทอมมักต้องเริ่มใหม่ทั้งอุตสาหกรรม
เกณฑ์คะแนน เทียบกับเกณฑ์ตายตัว ไม่เทียบอันดับในห้อง ผลประกอบการมีน้ำหนักเพียงสามสิบเปอร์เซ็นต์ งานวิจัยพบว่าคะแนนรวมของบางค่ายกว่าหกสิบเปอร์เซ็นต์มาจากกำไรตัวเดียว
ภาษาและบริบท ภาษาไทยทั้งระบบ ผังบัญชีและภาษีตามบริบทไทย ไม่มีเจ้าไหนรองรับภาษาไทย
ค่าใช้จ่าย ไม่เก็บค่าลิขสิทธิ์รายหัวนักศึกษา คิดรายหัวรายเทอม บางเจ้าบังคับอบรมรับรองผู้สอนด้วย
ข้อค้นพบจากงานวิจัยที่ควรรู้

งานประเมินผลการใช้โปรแกรมจำลองธุรกิจในห้องเรียนพบตรงกันว่า ผลประกอบการในเกมไม่ใช่ตัวแทนของการเรียนรู้ อาจารย์ที่ใช้จริงจึงให้น้ำหนักผลจำลองเป็นส่วนน้อยของคะแนน แล้วไปเน้นการสะท้อนคิดและการอธิบายเหตุผลแทน ซึ่งตรงกับวิธีให้คะแนนที่ระบบนี้ใช้อยู่แล้ว

9
not yet

สิ่งที่ยังทำไม่ได้

รายการนี้เขียนไว้เพื่อไม่ให้ผู้สอนวางแผนคาบโดยคิดว่ามีของที่ยังไม่มี

เรื่องสภาพตอนนี้ทางเลี่ยง
เปิดห้องเรียนจากหน้าเว็บต้องสั่งจากบรรทัดคำสั่งบนเครื่องผู้ดูแลเปิดให้ล่วงหน้าก่อนคาบ
ผู้เรียนตั้งรหัสผ่านใหม่เองไม่มีหน้าให้ทำแจ้งผู้ดูแลตั้งให้ด้วยเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง
ยิงเหตุการณ์กลางคาบยิงได้แล้วหกแบบ แต่เป็นการประกาศให้ผู้เรียนรู้ ยังไม่เปลี่ยนตัวเลขในเครื่องยนต์ใช้คู่กับการอธิบายของผู้สอน ผลจริงต้องให้ทีมตัดสินใจเองผ่านใบตัดสินใจ
เปลี่ยนสถานการณ์เศรษฐกิจกลางคาบประกาศได้แล้ว แต่เส้นทางเศรษฐกิจของเคสไม่เปลี่ยน เพราะถูกกำหนดจากเมล็ดสุ่มตั้งแต่เปิดห้อง การเปลี่ยนกลางคันจะทำให้เดินซ้ำได้คนละผลถ้าต้องการเดินด้วยเศรษฐกิจคนละแบบจริง ๆ ให้เปิดห้องใหม่
สามช่องบนใบตัดสินใจกรอกได้แต่ยังไม่มีผล ดูตารางในบทที่ 6บอกผู้เรียนล่วงหน้าว่าช่องไหนยังไม่มีผล
หลายภาษามีเฉพาะภาษาไทยยังไม่มี
10
troubleshooting

แก้ปัญหาที่เจอบ่อย

ข้อความแจ้งปัญหาต้องบอกสามอย่างเสมอ เกิดอะไร เพราะอะไร แล้วต้องทำอะไรต่อ ส่งใบตัดสินใจไม่สำเร็จ หมวดการเงินยังขาด 2 ช่อง กดที่ชื่อหมวดเพื่อกระโดดไปช่องที่ยังว่าง ระบบเก็บร่างไว้ให้แล้ว ตัวเลขที่กรอกไม่หาย การเชื่อมต่อขาดชั่วคราว กำลังต่อใหม่อัตโนมัติ ครั้งที่ 2 นาฬิกาบนจอหยุดเดินจนกว่าจะต่อได้ ไม่ต้องรีเฟรช การรีเฟรชตอนนี้จะทำให้เสียร่างที่ยังไม่บันทึก รอบปิดแล้วระหว่างที่กำลังพิมพ์ ช่องทั้งหมดถูกล็อกจนกว่ารอบถัดไปจะเปิด สิ่งที่กรอกค้างไว้ถูกเก็บเป็นร่างของรอบถัดไป ผู้สอนเป็นคนเปิดรอบถัดไป ไม่ใช่ระบบเปิดเอง จอผู้สอนต่อเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ บัญชีนี้ยังไม่ได้ผูกกับห้องไหน เลือกห้องจากรายการด้านบนก่อนหนึ่งครั้ง บัญชีผู้ดูแลเห็นทุกห้อง จึงต้องบอกก่อนว่าจะคุมห้องไหน สิ่งที่ข้อความแจ้งปัญหาต้องไม่ทำ ไม่ขึ้นรหัสข้อผิดพลาดลอย ๆ ที่ผู้เรียนเอาไปทำอะไรต่อไม่ได้ ไม่ทิ้งผู้เรียนไว้กับหน้าจอว่างโดยไม่บอกว่าเกิดอะไรขึ้นและร่างยังอยู่ไหม
ทุกข้อความแจ้งปัญหาในระบบเขียนตามรูปแบบเดียวกัน เกิดอะไร เพราะอะไร แล้วกดตรงไหนต่อ และบอกเสมอว่าสิ่งที่กรอกค้างไว้ยังอยู่หรือหายไปแล้ว
บนมือถือ เมนูซ้ายพับเก็บ แล้วเรียงเนื้อหาลงมาเป็นแถวเดียว ทีมที่ 1 เหลือ 6 นาที เงินสดจะไม่พอใน 12 วัน กดเพื่อดูว่าทำอะไรได้บ้าง เงินสด 8.4 ล. กำไรสะสม -2.1 ล. รอบนี้ต้องทำอะไรบ้าง ยังไม่กรอก 2 ช่องในหมวดการเงิน ยังไม่ยืนยันแผนผลิตของรอบนี้ เปิดใบตัดสินใจ แดชบอร์ด ใบตัดสินใจ งบการเงิน กติกาการวางหน้าจอบนมือถือ เมนูซ้ายพับเป็นแถบล่าง เหลือเฉพาะสามหน้าที่ใช้ถี่ที่สุด ตัวเลขสำคัญขึ้นก่อนกราฟเสมอ เพราะจอแคบเห็นได้ทีละอย่าง สิ่งที่กำลังจะพังอยู่บนสุด ไม่ต้องเลื่อนหาว่าเกิดอะไรขึ้น ตารางที่กว้างเกินจอเลื่อนในกรอบของตัวเอง หน้าไม่เลื่อนตามไปด้วย ปุ่มสำคัญกว้างเต็มแถว กดด้วยนิ้วโป้งข้างเดียวได้ ไม่ตัดข้อความเป็นจุดไข่ปลา ตัวเลขและชื่อบัญชีต้องอ่านได้ครบ ทำไมต้องใช้ได้บนมือถือ ในคาบเรียนจริง ทีมหนึ่งมีสมาชิกหลายคนแต่คอมพิวเตอร์ไม่ครบทุกคน คนที่ดูตัวเลขกับคนที่กรอกจึงมักไม่ใช่คนเดียวกัน ถ้าดูบนมือถือไม่ได้ สมาชิกที่เหลือจะกลายเป็นคนนั่งดูเฉย ๆ ทุกหน้าในระบบผ่านการตรวจที่ความกว้าง 360 จุดเป็นอย่างต่ำ ซึ่งเป็นความกว้างของโทรศัพท์รุ่นเล็กที่ยังใช้กันอยู่
หน้าจอทุกหน้าใช้บนมือถือได้จริง ไม่ใช่แค่ย่อให้พอดีจอ เพราะในคาบเรียนจริง สมาชิกส่วนใหญ่ของทีมดูตัวเลขจากโทรศัพท์ของตัวเอง
อาการสาเหตุวิธีแก้
เข้าสู่ระบบแล้วเด้งกลับหน้าเดิม เบราว์เซอร์เก็บหน้าเข้าสู่ระบบเก่าไว้จากก่อนที่ระบบจะแก้เรื่องแคช กด Ctrl+Shift+R หนึ่งครั้ง หลังจากนั้นจะไม่เกิดอีก
จอผู้สอนขึ้นว่าเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ บัญชีที่ใช้ไม่ได้สังกัดห้องไหน ผู้ดูแลระบบจะเจอรายชื่อห้องให้เลือกก่อน ถ้าไม่เจอให้โหลดหน้าใหม่
กราฟว่างเปล่า ห้องยังไม่เคยเดิน จึงยังไม่มีประวัติ กดเริ่มเซสชันก่อน กราฟจะขึ้นเองเมื่อเวลาเดิน
เงินสดพอใช้อีกขึ้นว่ายังคำนวณไม่ได้ ยังไม่มีเงินไหลออกสะสมพอจะคำนวณ เป็นสภาพปกติของช่วงต้นเกม ไม่ต้องทำอะไร
ทีมส่งใบไม่ทัน เวลาช่วงวางแผนหมดก่อน ระบบใช้ใบของรอบก่อนแทนให้อัตโนมัติและบันทึกว่าส่งช้า มีผลต่อคะแนนกระบวนการ
บริการไม่ตอบ บริการหยุดทำงาน ตรวจที่เครื่องด้วย systemctl status pink-bfsim
ข้อมูลไม่หายแม้บริการล่ม

เหตุการณ์ทุกอย่างถูกเขียนลงดิสก์ทันทีที่เกิด ห้องที่กำลังสอนอยู่จะกลับมาที่เดิมเมื่อบริการกลับมา และมีการสำรองข้อมูลอัตโนมัติทุกสิบห้านาที